Bab Tujuh Puluh Enam: "Kompleks Kebahagiaan" (49)
Tentu saja, dibandingkan dengan kondisi yang emosinya naik turun, ada situasi lain yang jauh lebih ramah. Lagipula, dia bahkan sudah lupa bagaimana permainan itu berlangsung, siapa yang menjebaknya, dan bagaimana itu terjadi—semuanya tak lagi teringat, amarah pun tak ada, sehingga soal hukuman atau tidak, dia tak terlalu memikirkan. Sebagian besar waktu, dia memang menghadapi situasi seperti ini; ia bermain game secara berkelompok, satu putaran ke putaran berikutnya, tiap permainan punya puncak tersendiri. Mana mungkin ia bisa mengingat secara utuh permainan yang entah kapan pernah dimainkan?
Setelah menggerutu beberapa kata, ia pun menekan satu tombol untuk menghapus seluruh notifikasi penanganan yang sudah dibaca, lalu melanjutkan bermain. Baru saja masuk, game sudah memperingatkan “musuh…”, ia bersandar di kepala ranjang, kedua tangan menggenggam ponsel, menunggu ronde baru dimulai. Orang yang tadi hendak bertarung sudah lenyap, hanya tersisa ponsel tergeletak sendirian di bagian ranjang yang sempat diduduki pemiliknya.
Karena digunakan terlalu lama, ponsel itu terasa panas; ditambah dengan bekas hangat tubuh yang masih melekat di ranjang, suasana menjadi sangat aneh. Hilangnya pemilik ponsel secara tiba-tiba tak diketahui siapa pun, namun teman-teman satu tim di permainan yang baru saja dimulai, menyadari keanehan itu dan bertanya dengan penuh rasa penasaran.
Tentu tak ada yang membalas pertanyaan itu, namun belum sempat teman satu tim yang mengetik bertanya lebih lanjut, seorang teman lain yang temperamental mulai memaki-maki. Kata-katanya penuh dengan sensor, menunjukkan betapa mudahnya ia marah, meski cara menyampaikannya sangat tak sopan, penuh kata-kata kasar.
Lenyapnya seorang karyawan muda di Perumahan Bahagia sama sekali tak terdeteksi, di saat hampir semua orang sudah tertidur lelap, menghilangnya satu orang terasa bukan hal besar. Kecuali, tentu saja, permainan yang masih berlangsung di ponselnya, di mana empat rekan satu timnya harus bertarung dalam pertandingan 4 lawan 5. Dia memegang posisi utama sebagai penyerang, dan tim mereka memang sejak awal sudah kalah saing melawan tim lawan. Bahkan jika dia tidak menghilang, mereka harus bermain serius dan penuh semangat.
Perlu diketahui, ini adalah pertandingan tingkat berlian yang sangat sulit—dia sudah terjebak di tingkat berlian selama dua tahun. Dengan susah payah naik dari tingkat emas, baru sadar bahwa ronde berlian begitu rumit dan sulit dipahami. Kau tak pernah bisa membayangkan akan bertemu lawan tangguh atau teman satu tim yang “ajaib”.
Berebut posisi, diam tanpa bergerak, sengaja membiarkan lawan menang, merebut kill, berebut ekonomi, bahkan ketika hampir menghancurkan markas lawan, seseorang tiba-tiba menekan tombol menyerah, dan benar-benar berhasil! Seketika senyum di wajah pun memudar, dalam hati ada banyak sumpah serapah ingin mengajak mereka berdiskusi, sama-sama produk pendidikan sembilan tahun, kenapa mereka bisa lebih hebat dari yang lain? Merasa diri paling keren, paling indah sendiri?
Namun, jika si karyawan muda yang menghilang tahu bahwa pertandingan promosi miliknya gagal lagi, dan kali ini sebagian besar kesalahannya adalah miliknya sendiri, mungkin ia akan menangis keras. Pria yang setiap malam bermimpi naik ke tingkat terhormat, ingin menjadi “Raja Permainan”, saat tahu kabar buruk ini, betapa pilu dan kosongnya hatinya...
Kabar hilangnya si karyawan muda hanya tersebar di satu putaran permainan, dan semua rekan satu tim mengira dia hanya pemain yang diam tanpa bergerak, tak ada yang berpikir lebih jauh. Setelah pertandingan usai, rekan satu timnya memberinya paket hukuman yang sudah biasa: melaporkan berkali-kali. Kali ini, karena seluruh waktunya benar-benar diam tanpa aktivitas, sistem pun langsung menerima dan memberikan hasil laporan.
Melihat hasil laporan, mereka menggerutu dan memaki, tapi di dalam hati tetap puas dengan hukuman potong sepuluh poin—karena jarang sekali ada yang dipotong sebanyak itu. Melihat si penyabotase dipotong sepuluh poin, meski bintang yang hilang tak kembali, mereka merasa cukup terhibur!
Karena ponsel si karyawan muda diatur agar layar tak mati jika tak ada tombol ditekan, setelah permainan berakhir, layar gagal dan statistik skor tetap terpampang, ponsel itu masih menyala tanpa ada yang mengoperasikan. Hingga akhirnya baterai habis dan ponsel pun mati otomatis.
Sementara sembilan orang dari tim lawan dan satu timnya yang tahu ia menghilang, setelah permainan selesai, mereka melupakan dan meninggalkannya. Pemain diam tanpa bergerak sangat banyak, empat rekan satu timnya pun sudah sering menghadapi hal semacam ini, mereka sangat pandai menenangkan diri, tak akan terus mengingat-ingat si karyawan muda.
Justru dari lima orang tim lawan yang menang berkat ia diam, seorang di antaranya mengingatnya, bahkan merasa agak terharu. Karena orang itu juga sudah tiga tahun terjebak di tingkat berlian, bisa dibilang diamnya si karyawan muda telah membangkitkan jiwa juaranya, memberi kepercayaan diri, harapan dan gairah untuk menang.
Namun tak seorang pun tahu alasan dia diam, atau apa yang sedang ia hadapi saat ini.
Tak lama kemudian, satu orang lagi mengikuti jejaknya, bersama-sama menghadapi pemandangan yang tak bisa dijelaskan dengan kata-kata. Dengan pengalaman dua puluh tahun hidup, mereka benar-benar tak tahu bahwa “manusia” bisa begitu...
Menyimpang? Atau... Benar-benar aneh.
Sama seperti yang dialami si karyawan muda, mereka tiba-tiba dipindahkan oleh sosok tak dikenal, secara instan. Namun pemindahan itu hanya berlaku untuk manusia dan pakaian yang melekat; ponsel dan benda lain seolah tidak masuk dalam daftar pemindahan, tertinggal di tempat semula, jatuh dari udara tanpa sandaran, sempat memantul di atas ranjang.
Tadinya, si karyawan kedua yang tengah asyik membayangkan diri sebagai tokoh utama, tertawa seperti orang bodoh, mendadak terdiam, tak tahu harus berekspresi bagaimana.
Namun si karyawan muda, yang sudah lebih dulu mengalami, dengan ramah menjelaskan keadaan saat ini, meski ia pun tak tahu banyak, karena ia hanya lebih dulu datang beberapa detik. Mereka tiba di tempat gelap yang menyeramkan, duduk hampir bersentuhan bahu, cukup dengan menoleh bisa melihat siluet samar, tampaknya seorang manusia.
Perubahan tempat yang tiba-tiba membuat mereka tak sempat bereaksi, yang satu setengah duduk bermain game, yang satu berbaring dengan bantal, sama-sama jatuh ke lantai dengan sedikit kekuatan.
Untungnya si karyawan muda cukup gesit, berhasil menjaga jarak kepalanya dari lantai sejauh lima sentimeter. Yang kedua memang sudah dalam posisi menguntungkan, jadi terhindar dari “adu kepala dengan lantai”.
Setelah memastikan kepala aman, mereka mulai berpikir mengapa tiba-tiba berpindah tempat, baru saja masih berbaring di ranjang hangat, kenapa tiba-tiba berubah?
Si karyawan muda cepat beradaptasi, ingat tadi selain dirinya ada satu orang lagi, suara teriakan jelas dua kali, beruntun. Tadi ia tak sempat mengurus orang lain, kini setelah tenang, ia ingin mencari teman.
Terutama dalam situasi gelap gulita, tak tahu baik atau buruk, punya sekutu jelas sangat penting. Meski dua orang belum tentu bisa melawan sosok misterius yang bersembunyi, setidaknya bersama-sama bisa menenangkan hati, meredakan jantung yang berdegup kencang, hampir melompat keluar dari tenggorokan.
Si karyawan muda mulai bicara, pelan-pelan, meminta yang kedua menyebutkan posisi, agar mereka bisa berkumpul. Tanpa ragu, si karyawan kedua juga bicara pelan, keduanya saling mendengarkan untuk mencari posisi, berhati-hati mendekat.
Mereka tidak tahu di mana ini, sangat sunyi, gelap pekat, hati yang tadinya sudah cemas kini semakin berdebar, mulai panik. Selain satu sama lain, mereka tak melihat atau mendengar apa pun, benar-benar membuat mereka meragukan apakah ini masih dunia yang mereka kenal selama dua puluh tahun.
Mungkin mereka terjebak di ruang lain? Si karyawan kedua, yang imajinasinya liar, bersandar di bahu si karyawan muda, perlahan berpikir.
Dengan kehadiran satu orang lain, mereka saling menguatkan, hati jadi lega, perlahan-lahan mulai bisa berpikir santai. Meski begitu, tetap saja rasa takut menguasai mereka, semangat yang tadinya dipaksakan entah kapan mulai kendur, diam tak lagi bicara, dalam mata tersimpan ketakutan yang tak disadari oleh temannya.
Mereka berdua hanya “anak” dua puluhan tahun, belum tentu lebih berani dari balita usia tiga tahun; dalam situasi seram dan tak pasti, mana mungkin bisa terus bercanda. Apalagi anak-anak kecil lebih mudah terpengaruh oleh perubahan lingkungan, mereka sudah sangat hebat bisa menahan panik dan kegelisahan.
Andai mereka sendirian, tanpa ada orang lain yang bersandar di bahu, pasti sudah menangis atau memaki keras, panik tak terkendali. Meski bersama, suasana gelap dan sunyi adalah ketakutan alami manusia, kondisi mereka benar-benar tidak baik.
Biasanya, jika melewati tempat gelap tanpa lampu, mereka memilih jalan lain, kalau terpaksa pun berjalan cepat dan besar langkah, hati dan pikiran penuh kecemasan, membayangkan hal-hal buruk.
Saat rasa takut tak bisa lagi ditahan dan hampir meledak, kegelapan tampak bergerak. Mereka tak tahu bagaimana bisa melihat perubahan di ruang gelap yang seolah berbentuk kubus sempurna itu.
Mungkin karena sudah cukup lama di sana, mata mulai terbiasa dengan gelap, atau karena perhatian mereka fokus pada lingkungan sekitar, sehingga ketika suasana berubah, mereka langsung menyadari.
Namun keduanya tetap diam, hanya menggerakkan bahu yang bersentuhan, saling menyalurkan pikiran kecil. Perubahan ini entah baik atau buruk, mereka tak berani bicara, tapi takut temannya tak menyadari, sehingga mencari cara untuk memastikan.
Kebetulan mereka punya ide yang sama, menggunakan lengan yang selalu bersentuhan, dan tanpa terkejut dengan pikiran serasi itu, mereka sedikit lega.
Karena temannya juga sadar ada yang aneh, mereka pun berhati-hati bersama, yakin tak akan terjadi hal besar.
Mereka tak pernah membayangkan bahwa sosok yang membawa mereka ke sini, sejak awal memang berniat memakan mereka. Sementara belum bertindak, namun rasa takut mereka membuatnya semakin bersemangat dan gelisah, sehingga ia memilih mengamati sebentar.
Namun makhluk itu tak punya kesadaran, hanya dorongan membunuh sebagai naluri yang tertanam dalam jiwa, sehingga tak lama kemudian, ia tak bisa tahan godaan daging dan jiwa manusia, dengan semangat ingin segera menikmati santapan.
Tempat itu dipisahkan dari dunia nyata dengan kekuatan gaib, orang lain tak akan menyadari keanehan di sana. Selama tak ada ahli sakti yang kebetulan lewat, “makanan”-nya tak akan lari.
Di tempat sepi dan sunyi, apalagi larut malam, jelas tak ada ahli sakti lewat, mereka pasti sibuk memburu makhluk jahat lain atau tidur pulas di rumah, mana mungkin keluar di tengah malam tanpa tujuan.
Sejak makhluk jahat itu menelan darah dan jiwa dua wanita, lalu diproses oleh Han Yuan dengan susah payah, berhasil menjadi hantu jahat tingkat dua setelah menghilangkan kesadaran Song Jiacheng. Namun setelah tubuhnya menguat, ia justru memperoleh sedikit kesadaran baru.
Ia bisa memahami perintah Han Yuan secara sederhana, juga bisa melaksanakannya dengan baik. Dengan kekuatan gaib, ia menciptakan semacam wilayah setengah gaib, mengurung dua “makanan” agar tak mengacaukan rencana tuannya, sekaligus memperkuat diri, tanpa banyak menguras energi, mencapai tujuan menjadi lebih kuat.
Kesadaran yang baru tumbuh tak mampu menahan hasrat makan dan membunuh yang luar biasa, dua karyawan muda hanya bisa merasakan bahwa di ruang itu muncul sesuatu yang sangat menakutkan, hawa jahat yang membubung membuat suhu turun drastis.
Mereka yang hanya mengenakan kaos dan celana pendek, menggigil, kulit merinding, tanpa sadar semakin mendekat satu sama lain. Selain menghangatkan diri, mereka mendapat sedikit penghiburan, tahu bahwa mereka tidak sendirian, hati lebih tenang, meski situasi tetap buruk...
Ketakutan membuat mereka hampir ingin buang air kecil, namun dengan tegas menahan.
Terbayang malu jika sampai mengompol... Sejak kecil, dua pemuda itu belum pernah mengompol, demi harga diri dan rasa malu, mereka menahan sekuat tenaga.
Makhluk jahat tingkat dua perlahan mendekat, kini kondisinya lebih baik dari sebelumnya, namun tetap berupa gumpalan daging tak berbentuk, tak bisa dibedakan depan dan belakang, hanya bisa ditebak dari arah berjalan.
Dua karyawan muda yang merasa tubuhnya semakin dingin, sama sekali tak sadar maut sudah mengintai. Karena hawa dingin semakin menempel, mereka hampir berpelukan, dalam hati bertanya-tanya, dari mana datangnya udara dingin ini, hampir saja membuat mereka basah celana, untung cepat sadar, kalau tidak pasti malu.
Meski gelap, tak bisa melihat kondisi diri sendiri, tapi aroma bisa tercium! Lagipula, sudah dewasa, kalau sampai mengompol karena takut, benar-benar memalukan, bisa kehilangan muka.
Walau gelap gulita, tak bisa melihat wajah satu sama lain.