Bab 136: Siaran Langsung yang Mengerikan (1)

Dimulai dari salinan Fajar yang berkilau 4624kata 2026-03-30 11:24:10

Sepertinya lebih baik kembali bermain permainan tank saja.

Pilihan permainan yang bisa dimainkan tidak banyak, dan satu-satunya yang seru serta memiliki daya tahan permainan yang cukup tinggi hanyalah "Perang Pahlawan" yang dirilis dua tahun terakhir ini.

Namun, sejak permainan ini populer, kualitas para pemainnya menjadi tidak merata. Orang-orang yang gemar melontarkan kata-kata kasar bertebaran di mana-mana, hingga sulit untuk melaporkan semuanya. Hal ini benar-benar merusak suasana hari yang indah.

Kata-kata kasar dari pemain bernama "Dewa Abadi Tanpa Tanding" yang terus-menerus menghina keluarga hingga leluhur orang lain membuat ketiga orang di asrama merasa sulit menahannya, terutama gaya bicara Ding Zhaoti yang manja dan dibuat-buat, membuat bulu kuduk berdiri.

Dengan nada bicara ala "gadis teh hijau", ia meminta agar tidak bertengkar demi dirinya karena ia akan merasa sedih, lalu berdalih bahwa semua orang adalah teman dan bisa bertemu di dalam permainan adalah sebuah takdir, dan segala ocehan tidak penting lainnya.

Alisnya berkerut rapat, pikirannya beralih masuk ke ruang replika.

Memang harus masuk ke ruang replika, sehari—ah, maksudnya setengah hari saja tidak masuk ke ruang replika rasanya sudah sangat merindukan.

Bukan karena orang aneh itu menjijikkan, yah, mungkin memang ada sedikit pengaruh darinya... tapi sebagian besar alasannya memang ada di dalam sana.

Memasuki ruang pribadi yang terasa familier, pemandangan yang menyambutnya masih berupa hamparan warna putih yang akrab. Ruangan itu tampak sangat kosong, tanpa perabotan sedikit pun, memberikan kesan dingin dan sepi yang membuat orang enggan berlama-lama di sana.

Membuka tas perlengkapan pribadi, ia memutuskan untuk tidak menggunakan barang-barang di dalamnya terlebih dahulu. Ia memiliki firasat bahwa barang-barang yang dibawa dari replika kedua seharusnya bisa menciptakan keterhubungan, dengan efek yang lebih baik daripada digunakan secara terpisah.

Ia memutuskan hanya membawa tasbih dan aura daya tarik. Tasbih terbukti cukup berguna di replika sebelumnya, sementara untuk aura daya tarik, ia merasa itu juga pasti akan berguna. Jadi, ia membawa keduanya.

Setelah memiliki rencana, ia mulai melakukan pencocokan replika. Dengan satu dorongan pikiran, opsi [Replika Acak (Negara Hua)] berkedip sejenak, dan setelah masuk, ia menekan [Konfirmasi].

Apa yang muncul selanjutnya sedikit berbeda dari sebelumnya.

Di depannya terdapat layar yang telah memilih label "Ganjil", sebuah layar panjang yang terbagi menjadi dua bagian, atas dan bawah.

Bagian atas di sebelah kiri hanya memiliki satu opsi, di bawahnya terdapat [Konfirmasi] dan [Batal]. Bagian bawah adalah antarmuka "undian", entah apa yang diundi di sana.

Konten dunia replika ini semakin kaya, terasa banyak hal yang belum diajarkan oleh gurunya.

Bukan karena gurunya tidak kompeten, melainkan karena replika ini terlalu mudah berubah.

Sambil membaur ke dalam kehidupan manusia, sistem ini terus memperbarui diri, mirip dengan pembaruan sistem dan perangkat agar lebih "nyaman" digunakan oleh orang-orang.

Namun, perubahan semacam ini lebih sering ditemukan pada sistem replika tugas tingkat rendah. Untuk tugas tingkat tinggi, sejauh ini belum ada yang tahu bagaimana kondisinya.

Di seluruh dunia juga tidak banyak pelaksana tugas tingkat tinggi, dan kebanyakan baru menyentuh sistem replika tingkat tinggi, sehingga tidak tahu perbedaan antara saat ini dan masa lalu.

Su Qinghe mengamati dengan saksama untuk beberapa saat, lalu menemukan tanda tanya kosong yang tidak terlalu mencolok di sudut kanan atas antarmuka kedua. Ia menjulurkan jari telunjuknya dan menyentuh tanda tanya tersebut, lalu sebuah halaman baru pun terbuka.

Halaman yang muncul menjelaskan fungsi dan cara penggunaan "undian".

Singkatnya, itu adalah tempat untuk menarik kata kunci replika, yang dapat memengaruhi jenis replika secara langsung dan memengaruhi tingkat kesulitan penyelesaian tugas secara tidak langsung.

Awalnya membutuhkan dua koin replika untuk sekali undian. Setiap kali menarik, koin yang diperlukan untuk undian berikutnya akan dikalikan dua. Dengan kata lain, pertama kali dua koin, kedua empat koin, ketiga delapan koin... dan seterusnya.

Selain itu, tidak ada yang tahu apakah kata kunci akan keluar, apakah itu kata kunci baru atau kata kunci yang berulang; semuanya hanya bergantung pada takdir.

Artinya, ini adalah permainan yang mengandalkan keberuntungan?

Setelah selesai membaca penjelasan, Su Qinghe keluar dari antarmuka undian dan kembali ke halaman sebelumnya, mencoba memilih "Konfirmasi".

Jika tidak ada kejutan, seharusnya akan ada satu kesempatan konfirmasi lagi.

Benar saja, setelah ia memilih, sebuah antarmuka baru muncul di layar, berdiri di atas antarmuka dua bagian tadi.

Sebuah antarmuka kecil yang bertuliskan: Apakah Anda ingin mengeluarkan sepuluh koin replika untuk mencocokkan replika?

"???"

Masuk ke replika saja harus bayar? Apakah ini rentenir? Semuanya harus pakai uang?!

Mata kristalnya membelalak lebar, menatap layar di depannya dengan tidak percaya. Ternyata seperti ini ya sistem replikanya?

Ini adalah koin replika yang diberikan sebagai hadiah untuk pemula, baru didapat pagi hari, malam harinya sudah harus habis digunakan...

Benar-benar sistem replika yang tidak mau rugi.

Ia menertawakan kenaifannya sendiri, langsung mengeklik konfirmasi untuk memulai pencocokan.

Sekarang tidak perlu berpikir lagi, hanya ada sepuluh koin replika, pas sekali untuk mencocokkan replika. Kata kunci dan semacamnya tidak bisa diundi, hanya bisa menunggu kesempatan berikutnya.

Siapa yang tidak punya mimpi menjadi orang yang beruntung?

Keberuntungannya sendiri dianggap jauh lebih baik daripada banyak orang lain. Ia cukup tertarik untuk memainkan permainan yang sangat mengandalkan nasib dan keberuntungan seperti ini.

Kali ini ia hanya bisa berdoa agar tingkat kesulitan replika yang didapat bisa lebih rendah.

Namun, seharusnya tidak akan terlalu mudah, karena dasarnya sudah ada di sini. Dengan label "Ganjil" yang sudah terpasang, tingkat kesulitan penyelesaiannya seharusnya sudah termasuk yang tinggi. Jadi, replika dengan label "Ganjil" yang disederhanakan ini saja sudah lebih sulit daripada banyak tugas replika dengan label kesulitan rata-rata.

Tiba-tiba diserang cahaya menyilaukan yang familier, ia memejamkan mata. Saat membukanya kembali, Su Qinghe menyadari dirinya telah berpindah tempat.

Ia sedang berbaring telentang. Saat matanya terbuka, yang pertama kali terlihat adalah sebuah lampu tua. Ia perlahan duduk dan mengamati sekeliling.

Ini adalah kamar tidur yang luasnya tidak sampai sepuluh meter persegi. Cat dinding di sekelilingnya sudah terkelupas sebagian besar, memperlihatkan permukaan dinding yang kasar di balik cat putih. Di seberang tempat tidur terdapat sebuah meja komputer yang tampak sudah digunakan selama bertahun-tahun.

Meja komputer itu terdiri dari tiga tingkat, berbahan kaca, namun sekarang paling banyak hanya tersisa dua tingkat. Papan laci di bawah meja sudah hilang, bagian atasnya miring, mungkin karena sekrup yang longgar atau memang tidak ada sekrup penahan dan hanya diletakkan begitu saja.

Di samping meja komputer tertumpuk beberapa kotak paket, tidak tahu apakah ada isinya atau tidak, terlihat cukup banyak.

Kamar ini bahkan lebih menyedihkan daripada antarmuka milik Li Fanxing...

Namun, setidaknya ada kamar, jauh lebih baik daripada tidur di jalanan. Lagi pula, tumpukan kotak paket itu mungkin berisi sesuatu; siapa tahu dia tidak semelar dan semenderita yang terlihat? Lebih baik segera menerima alur cerita dan tugasnya.

Memanggil informasi karakter dan antarmuka tugas—

[Data Karakter]
Nama: Lian Danni
Pekerjaan: Pengangguran (Penyiar Daring)
Usia: 23
Deskripsi: Lulusan sekolah kejuruan, tidak lanjut kuliah, langsung terjun ke masyarakat. Pernah bekerja sebagai buruh pabrik dan pelayan restoran. Tidak takut kerja keras, hanya takut miskin, sangat takut!
Baru saja menyelesaikan pekerjaan terakhirnya dan mengundurkan diri karena pengalaman kerja yang tidak menyenangkan. Mendengar bahwa menjadi penyiar daring bisa menghasilkan uang, uang cepat, dan jumlahnya banyak, ia ingin mencoba profesi ini. Berwajah cantik, bicara blak-blakan, temperamen meledak-ledak, namun sesekali memiliki sisi lembutnya sendiri.

Bagaimana ya mengatakan tentang replika ini... pemilik tubuh aslinya suka uang, takut miskin, baru saja mengundurkan diri, dan ingin menjadi penyiar.
Jika harus menambah satu poin lagi, seharusnya adalah "mengundurkan diri karena pengalaman kerja yang tidak menyenangkan". Tidak tahu apakah ini ada hubungannya dengan tugas.

[Tugas Replika]
1. Melakukan siaran langsung dengan baik.
2. Menjaga citra diri agar tidak dicurigai oleh orang lain.

Replika ini agak membingungkan, apakah tugasnya berkaitan dengan siaran langsung? Kalau begitu, harus menyiapkan beberapa barang terlebih dahulu.

Bangkit dari tempat tidur, ia memutuskan untuk memeriksa tumpukan kotak paket itu sebelum menentukan rencana tugas.

Mengambil satu kotak, membukanya, ternyata benar isinya adalah barang-barang yang berhubungan dengan komputer.

Meletakkan tetikus di atas meja komputer, Lian Danni terus membongkar kotak paket lainnya.
Meskipun membongkar paket cukup menguras tenaga, harus diakui proses membongkar-bongkar itu sangat memuaskan.

Sinar matahari di luar jendela semakin menyilaukan. Saat Lian Danni selesai membongkar paket dan merakit komputer serta perlengkapan siaran langsung, senja tiba. Matahari terbenam yang hangat menemani semburat cahaya sore, perlahan menghilang.

Setelah makan malam sederhana berupa satu lauk dan satu nasi di restoran luar, Lian Danni kembali ke kamar sewaan.

Kamar yang luasnya tidak sampai sepuluh meter persegi ini sudah ditinggali Lian Danni selama lebih dari dua tahun. Awalnya ia sangat tidak terbiasa dengan kesederhanaan tempat ini, tetapi seiring berjalannya waktu, ia perlahan terbiasa dengan kehidupan "hidup di rumah siput".

Kamar yang sempit, pakaian murah yang kuno, tekanan dari kemiskinan, dan sedikit rasa rendah diri yang tak terkatakan membuat lingkaran pergaulannya terus menyusut, hingga akhirnya hanya tersisa kamar sewaan kecil ini.

Untungnya, penampilannya cukup menarik. Meski pakaiannya murah, ia selalu tampak bersih dan rapi. Kepribadiannya yang blak-blakan, "ceria", dan tidak dibuat-buat membuat tetangga sekitar bersikap baik kepadanya.

Bukan karena kesan yang luar biasa, melainkan karena enak dipandang, sehingga orang lain tidak mencari masalah dengannya.

Ia kekurangan uang, sangat kekurangan.
Saking kurangnya, jika bukan karena garis dasar dan nilai-nilai moral yang menahannya untuk tidak melakukan tindakan kriminal, mungkin ia benar-benar akan nekat mempertaruhkan nyawa demi mendapatkan uang lebih banyak.

Kurang sedikit lagi, ia hampir terjerumus ke jalan yang salah.

Untungnya, meskipun ia hampir tidak punya waktu istirahat selain waktu tidur karena pekerjaan yang sibuk, sesekali ia masih berselancar di internet. Saat harapannya pupus dan berpikir untuk menyerah saja, ia melihat "siaran langsung" dan teringat dengan industri "siaran langsung".

Sebuah industri baru yang populer, yang tidak membutuhkan banyak keahlian profesional, tidak butuh modal usaha, namun jumlah uang yang bisa dihasilkan hampir tidak memiliki batas.